#include "thttpd.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

static void *msg_request(void *arg)
{
	// 这里客户端描述符通过参数传进来了
	int sock = (int)arg;

	// 一般情况下，线程终止后，其终止状态一直保留到其它线程调用pthread_join获取它的状态为止。
	// 但是线程也可以被置为detach状态，这样的线程一旦终止就立刻回收它占用的所有资源，而不保留终止状态。
	pthread_detach(pthread_self());

	// handler_msg作为所有的请求处理入口
	return (void *)handler_msg(sock);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 如果不传递端口，那么使用默认端口80
	int port = 80;

	if (argc > 1)
	{
		port = atoi(argv[1]);
	}

	// 初始化服务器
	// 套接字 指定网络信息 绑定 监听
	int lis_sock = init_server(port);

	while (1)
	{
		struct sockaddr_in peer;
		socklen_t len = sizeof(peer);
		int sock = accept(lis_sock, (struct sockaddr *)&peer, &len);

		if (sock < 0)
		{
			perror("accept failed");
			continue;
		}

		// 每次接收一个链接后，会自动创建一个线程，这实际上就是线程服务器模型的应用
		//这里是接受数据后才会发送
		pthread_t tid;
		if (pthread_create(&tid, NULL, msg_request, (void *)sock) > 0)
		{
			perror("pthread_create failed");
			close(sock);
		}
	}
	return 0;
}
